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// water Grass_anim.txt
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anim None
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	SetSelector none 
	{
		VariationLogic
		set hotspot
		{
			version
			{
				Visual World A Grass k
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		}
		set hotspot
		{
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			{
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		{
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				Visual World A Grass m
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		{
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			{
				Visual World A Grass o
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		set hotspot
		{
			version
			{
				Visual World A Grass p
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	}
}

